Gothic, в русских изданиях «Готика» — серия CRPG. Первая часть была создана в 2001 году разработчиками из Германии Piranha Bytes. После успеха первой части была выпущена вторая часть в 2004 году - Gothic II и адд-он ко второй части «Die Nacht Des Raben» (буквально «Ночь Ворона»). Третья часть - Gothic III была выпущена осенью 2006 года. Почти сразу после выхода третьей Готики, из-за разногласий с издателем (JoWooD Productions), Piranha Bytes потеряли права на последующие части серии.Но фанаты любят именно ту игру которую делали пираньи,несмотря на то что Gothic 3 вышла конкретно багнутая(Пираньи не признают свою вину,опираясь на недостаток времени) они любят эту игру и делают community patch'и которые исправляют все ошибки производителя.
Немного о Piranha Bytes:
Piranha Bytes Software GmbH — немецкая компания по разработке компьютерных игр, созданная в 1997 году Алексом Брюггеманном, Штефаном Ноулем, Михаэлем «Майком» Хоге и Томом Пуцки. В 2001 году Piranha Bytes Software выпускает CRPG Gothic — первую часть серии, а в 2002 году материнская компания Phenomedia AG объявляется банкротом. Часть сотрудников Piranha Bytes Software выкупает полный пакет прав и организует новую компанию Pluto 13 GmbH с нуля. Pluto 13 регистрирует товарный знак Piranha Bytes, под которым разрабатывает свои следующие продукты.
________________________________________________________________________________________
Готика 1 / Gothic 1
Первая игра серии Готика (Gothic). Жанр игры - Action-RPG. Выпущенная в 2001 году, эта игра стала культовой, и в нее до сих пор играют готоманы всего мира. Так же для первой Готики существует множество модов (модификаций), и модостроители всего мира продолжают делать новые моды для этой замечательной игры. У Готики своя ролевая система, и свой игровой движок, который построен на сочетании скриптов и интерактивного трехмерного мира, что дает богатые возможности по развитию сюжета и построению своих модификаций.
Плохие времена пришли на земли Миртаны. Орки вторглись в королевство, сея ужас и разрушения. Простое оружие не справляется с чудовищами, только мечи из магической руды могут решить исход сражений. Но богатые залежи магической руды есть только в Рудниковой долине, и шахтеры не справляются с возросшими потребностями армии. И король Робар твердой рукой отправляет на рудники всех людей, которым не посчастливилось совершить любое, даже мелкое преступление.
Для того, чтобы заключенные не вырвались на свободу, король велит магам поднять магический барьер над шахтами, который обладает волшебным свойством - пускать живое внутрь, но не выпускать наружу. Но что-то пошло не так, и магический купол разросся на всю долину рудников, захватив в себя и магов, которые создали барьер. Все пошло кувырком - заключенные подняли бунт, убили охрану и стали сами себе хозяева. Теперь заключенные трудились не из-под палки, а меняли руду у королевства на еду и другие товары.
К краю обменной площадки подвели безымянного парня, который с непонятным выражением смотрит на магический барьер, откуда нет возврата. Нет надежды вернуться, нет возможности живым выйти наружу и обрести свободу. Или все-таки есть? Но это будет известно только в конце нелегкого путешествия главного героя под магическим куполом Миненталя.
Подробнее:
[cut]
Долгие годы правил король Робар народом Миртаны. Год за годом, урожаи были добрыми, а шахты давали медь, железо и руду. Не было в те времена нуждающихся. Священники служили богам, а те даровали им великую силу и были благосклонны к людям. Величайшим среди богов считался Иннос, бог солнца и закона. Его почитали как первого и высшего бога, а священников, поклонявшихся ему, именовали магами круга огня. Священники-служители Аданоса, хранителя равновесия между добром и злом, звались магами круга воды. И не было тех, кто бы служил Бельджару, богу смерти, ибо суть его была абсолютная тьма. Процветающие города стали центрами знаний, где преподавали и изучали магию, астрономию, географию и прочие науки.
Но радость и мир скоро обратились в нужду и взаимное недоверие. Процветание Миртаны вызвало зависть соседних государств, которые захотели отнять сокровища королей и разорить богатые земли королевства. Варант выступил против Миртаны. Огромные армии собрались на холмах пред стенами столицы Варанта, а на горизонте показался невиданный доселе флот. Корабли черного дерева шли под боевыми стягами. Король Робар собрал армию Миртаны, дабы защитить то, что все считали своей родиной.
И была война.
Королевский флот топил суда Варанта один за другим, но и сам он нес чудовищные потери. На суше же армии Миртаны поначалу сопутствовала удача, но вскоре все изменилось… Несмотря на то, что Миртана выиграла многие битвы, тяжелая кавалерия и гобхары Варанта (тяжелая бронированная пехота) продвигались вглубь страны. Война, которая, как полагал Робар, будет короткой, продолжалась уже долгие годы, стычка за стычкой, битва за битвой. И те, кто хотел прославиться на войне, сколотить состояние или просто защитить свою родину, уже давно тлели на полях сражений. Тысячами они шли на войну, десятками тысяч они умирали. Король Робар бился за каждый клочок земли: за каждую деревню и каждое поле. То, что армия Миртаны не могла защитить, предавалось огню…
Война длилась уже 4 года, и не было ей конца. Но стратегические умения генералов Робара и союз магии и силы оружия переломил ход войны. И вот однажды, прекрасным весенним утром, армия Миртаны стоял у врат столицы Варанта. Жители Варанта, увидев, какая армия располагается у их стен, сложили оружие. Врата были открыты, оружие пало наземь, и король Робар со своими славными рыцарями въезжал в город как победитель. Город не был разграблен, жители не были угнаны в рабство, ибо милость короля Робара не знала границ. Однако же владыка Варанта был казнен по приказу короля, а вместо него был назначен регент и регентский совет, которым отныне и надлежало править империей Варанта. Сам же король вернулся на родину. Он выиграл войну, но цена была слишком высокой.
Отцы, сыновья, братья — слишком много людей отдало свои жизни за Миртану. Более того, зима уже приближалась, а продовольствия в стране катастрофически не хватало. По всему королевству начался голод и нужда. В эту зиму, ослабший от многочисленных ран, полученных во время войны, скончался славный король Робар I.
Его сын, Робар II, взошел на трон без коронации. Он призвал к себе своих священников, советников и мудрецов. Вместе они разработали план восстановления былого могущества Миртаны. И хотя ужасная зима была позади, на горизонте показалась угроза, по сравнению с которой война с Варантом была просто увеселительным мероприятием. Оркские орды с севера перешли границу и опустошили и без того бедные поместья. Король вновь отправил свою армию на границу для защиты своих подданных. Бесконечные сражения отняли еще большее количество жизней у искалеченной земли. И это была всего лишь прелюдия к настоящей войне.
Король Робар знал, что орки стали достаточно сильными, чтобы вести войну против Миртаны. Его же войска были измотаны и плохо вооружены, сказывались долгие годы изнурительной войны с Варантом. А потому, чтобы вооружить свою армию, королю срочно требовалось огромное количество руды, непростой руды, а магической руды. Положение в стране было ужасным, хуже дела обстояли только в шахтах и шахтерских городках. Повсюду бродили шайки воров и дезертиров, множество заключенных бежало с каторжных работ в рудниках. Хоринис, один из основных поставщиков руды, был слишком важен для короля, и он не мог не действовать, ибо от руды, добываемой в копях Хориниса, зависела судьба его государства, каторжники добывали там особую руду, магическую руду. Эта руда при правильной переплавке делала клинок меча крепким как кулак тролля и острым как рог мракориса, так что ни один доспех не мог устоять под ударом такого клинка.
Король призвал 12 самых могущественных магов Миртаны: 6 магов круга огня и 6 магов круга воды, чтобы они создали магический барьер вокруг рудников Хориниса, который бы не позволил заключенным бежать, барьер, который бы впускал живые существа вовнутрь и не выпускал никого живого. Вместе эти 12 магов написали могущественное заклинание для сотворения барьера. Когда заклинание было написано, они под руководством мастера Ксардаса с помощью 5 магических юниторов объединили свою магическую силу и произнесли слова этого заклятья. Сквозь развернутые небеса и грохот грома явился барьер, как огромный купол, накрывший огромное пространство.
Но что-то нарушило привычный ход заклинания, и сами маги стали пленниками своего творения. Все рудники Хориниса оказались во власти каторжан, которые убили всех стражников и завладели арсеналом. Маги не присоединились к заключенным, так как боялись их необузданности и оружия; каторжники же вскоре осознали, что без магов им не удастся выбраться из магического плена.
В старом замке собрались все восставшие узники и именно там они избрали себе предводителя, Гомеза. Но радость от победы скоро сменилась тревогой, потому что они осознавали, что без пищи и оружия им не удастся выжить. Каторжники знали, что они зависят от поставок еды, посуды, оружия и одежды из внешнего мира, но с другой стороны, королю была необходима руда. И поэтому стороны заключили взаимовыгодное соглашение: король получал руду, а каторжники получали взамен пищу и разные товары.
Но не все узники были заинтересованы в сотрудничестве с королем. Одним из них был Ли. Он оставил Старый Лагерь, и многие последовали за ним. Они основали Новый Лагерь, неподалеку от другой шахты. Маги Круга Воды присоединились к Ли. Они пытались найти способ, как разрушить барьер. Для своих магических исследований им была нужна руда из Свободной шахты. Маги Круга Огня остались в Старом Лагере у Гомеза. Поставки из внешнего мира давали каторжникам шанс на выживание. Лучших из рудокопов Гомез зачислил в свою личную охрану. Вскоре он правил всеми Западными Полями под Барьером. И хотя все они были заключенными, Гомез отправил часть из них на работы в шахту, а сам продолжал требовать у короля все больше и больше драгоценностей, оружия и продовольствия.
Спустя несколько лет один из рудокопов стал рассказывать всем, что ему являются видения о свободе. Он называл себя Ю'Берион Освященный. Его слова были убедительными и проникновенными, а потому он увлек за собой многих поверивших ему на болота, чтобы основать Болотный Лагерь, магия и заклятья были им неизвестны. И их лагерь процветал. Вся жизнь лагеря строилась на продаже болотника, курение которого вызывало у людей галлюцинации. Они продавали эту траву Старому Лагерю, и вскоре их лагерь невиданно разбогател.
Миртана медленно оправлялась от полученных ран. Пшеница росла на полях, были проложены новые торговые маршруты. И только Барьер напоминал о войне.
А затем пришли орки. Как ураган пронеслись они по земле Миртаны, уничтожая армию за армией и каждого, кто пытался им противостоять. Робар II призвал всех, кто был способен носить оружие, в свою последнюю армию и отправил ее на защиту границ. И каторжники Миртаны платили за это высокую цену, и каждый, кто был повинен в преступлении, неважно сколь серьезным оно было, искупал свою вину в железных рудниках Хориниса. Огонь плавильных печей горел все дни напролет, молоты кузнецов стучали по наковальням изо дня в день.
Обычный каторжник, которого привели к скале на краю долины. Он не знал, что ждет его впереди. Пусть боги будут милосердны к вам…
[/cut]
Игровой мир и сюжет:
[cut]Действие игры разворачивается в сказочном королевстве Миртана, во время правления короля Робара II. На королевство напали орки, и армия короля не справляется с ордами чудовищ. Только войска, вооруженные рудным оружием (оружие, в которое при ковке добавлена магическая руда), могут сдержать противника и нанести ему значительный урон.
Одно из мест, в котором добывается магическая руда - остров Хоринис, в глубине которого расположена Долина рудников. В долине несколько шахт, в которых рудокопы добывают магическую руду. Для увеличения добычи руды король приказал ссылать в Рудниковую долину всех подсудимых, от висельников до карманных воришек. Для защиты рудников маги попытались возвести магический барьер, который пропускал бы каторжников внутрь и не пропускал их обратно. Однако что-то пошло не так, и барьер разросся до огромных размеров, вместив в себя всю Рудниковую долину, и магов впридачу.
Каторжники перебили оставшихся без подмоги королевских стражников, и захватили власть в колонии. Образовались три центра - Старый лагерь во главе с Гомезом, Новый Лагерь во главе с бывшим королевским генералом Ли, и Болотный лагерь во главе с гуру Ю-Берионом. Старый лагерь стал центром обмена добытой магической руды на оружие, еду и другие товары. Главный герой попадает в Рудниковую долину как раз через место обмена - с этого момента начинается игра.
Продвижение по сюжету:
Сюжет игры в общем смысле линеен, но содержит в себе очень много сюжетных поворотов и загадок, что заставляет игрока с интересом продвигаться по сюжетной линии. Игрок продвигается по сюжету, выполняя квесты (задания персонажей). За каждый выполненный квест начисляются очки опыта, которые можно потратить на обучение, чтобы развить главного героя и пройти в те места, в которые раньше нельзя было пройти. Этим Готика отличается от многих других РПГ - тем, что игровой мир изначально полностью открыт, и в нем крайне мало мест, в которые нельзя пройти. Другое дело, что если главный герой еще слаб (например, в самом начале игры), то в некоторые места он не может пройти из-за того, что доступ к ним преграждают сильные монстры или враждебные персонажи. Подробнее о сюжете можно прочитать в статье Сюжет в Готике 1.
Ролевая система:
Ролевая система в Готике 1 довольно простая. Основные параметры - жизнь, мана, сила и ловкость. Когда жизнь кончается, персонаж теряет сознание или умирает. Мана используется для заклинаний. Сила влияет на повреждения от ручного оружия. Ловкость влияет на повреждения и шанс попадания из дистанционного оружия. Также важное значение имеют умения и навыки, некоторые из них облегчают продвижение по сюжету (например, карманная кража), а некоторые просто необходимы для выживания (владение оружием). Подробнее о ролевой системе - в статье Ролевая система в Готике.
Боевая система:
Боевая система в Готике также достаточно проста - можно использовать руки (кулаки), ручное оружие (мечи, топоры и прочее) и дистанционное оружие (луки и арбалеты). Причем в боевой режим нужно перейти нарочно, при этом не враждебные персонажи будут предупреждать героя о том, что им не нравится его настрой на битву. А враждебные персонажи и монстры просто будут сразу нападать на главного героя. Как только жизнь персонажа становится равной нулю, он падает на землю без сознания или умирает. Подробнее о боевой системе можно прочитать в статье Боевая система в Готике.
Магия:
В Готике есть развитая магия, разных видов - условно их можно поделить на атакующую, защитную, магию вызова различных существ и магию общего вида (лечение, свет). Также магия делится на «школы» - магию Огня и магию Воды. Использование маги происходит с помощью рун и свитков, причем свиток после использования исчезает. Для использования магии необходима мана, чем сильнее заклинание, тем больше маны используется для него. Уровни магии представлены Кругами магии, от 1 до 6, которые можно изучить у магов. Подробнее о магии можно почитать в статье Магия в Готике.
Управление:
У Готики 1 и 2 довольно непривычное для среднего игрока управление. Суть его в том, что для выполнения определенных действий (особенно в бою) нужно дополнительно зажимать кнопку основного действия (обычно левую кнопку мыши). Сперва это кажется неудобным, но в процессе игры, и особенно в бою понимаешь, что такое управление оправдано. К примеру, очень удобно ставить блоки, наносить конкретные виды ударов (боковой, прямой) и уворачиваться от противников в сторону. Подробнее - в статье Управление в Готике.
[/cut]
Скриншоты:
[cut]
[/cut]
________________________________________________________________________________________
Готика 2 / Gothic 2
Вторая игра серии Готика (Gothic). Жанр игры - Action-RPG. Разработчик - Piranha Bytes. Издатель в Европе - JoWood. В России игра локализована и издана компанией Акелла. Готика 2 вышла в Европе в 2003 году, в России была издана в 2004 году. Ролевая система Готики 2 незначительно отличается от Готики 1, игровой движок также не сильно изменен (увеличилось количество полигонов и качетство текстур).
После падения магического барьера начался хаос. Заключенные вырвались на свободу и бесчинствуют в Хоринисе. Но это не главная угроза, есть и пострашнее - драконы, порождения Белиара. Драконы пробудились от предсмертного вопля Спящего, и терроризируют Рудниковую долину.
Ксардас вытаскивает героя из-под обломков Храма Спящего и приводит его в сознание. Только для того, чтобы сообщить - в Хоринисе снова проблемы, и решать их некому, кроме героя. Ну что ж, такова геройская доля - жалко только, что пролежав под камнями почти две недели, герой сильно ослаб и почти забыл все, чему научился под барьером. Придется победителю ужасного Спящего начинать учебу заново и на равных сражаться с мелким гоблином. Ведь в конце пути его ждут Драконы, порождения Белиара, сила которых очень велика.
Подробнее:
[cut]Король Робар был один в своём тронном зале, задумчиво рассматривая кусок руды, лежащий перед ним. Очарованный, он изучал многочисленные фиолетовые прожилки, которые и придавали этому куску камня его магическую ауру.
«Моя империя была построена на силе этой руды, и без руды я очень скоро её потеряю. Штормовая волна хаоса затопляет королевство. Крестьяне поднимают восстания по всей стране, отказываясь платить установленные пошлины. И я ничего с этим не могу поделать. Слишком много сражений было проиграно, слишком много солдат отдали свои жизни. Моя армия, бывшая когда-то могучей, теперь стала малочисленной: слишком малочисленной для противостояния оркам. Без новых поставок руды из Хориниса, боюсь, мы не выдержим их следующий натиск».
Он поднялся и подошёл к окну. Зловещая тишина окутала башню. Единственным слышимым звуком остался далекий и монотонный бой орковских барабанов.
Взгляд короля проследовал через город в сторону гавани и зацепился за жалкий торговый кораблик «Эсмеральда» — всё, что осталось от когда-то впечатляющего флота, покоящегося теперь на дне моря, разбитого и потопленного мощными галерами орков.
Он отвёл взгляд прочь от этого унылого зрелища и посмотрел на массивные трубы плавильных печей. Их огонь не горел уже две недели. Покрытые копотью, жалостно возвышались они, похожие на скелет королевства, бывшего когда-то могучим.
Без руды королевская армия терпела поражения одно за другим. Арсеналы были пусты, и без руды невозможно было изменить ситуацию.
Какое бы решение ни находил Робар, ему всё равно требовалась руда!
«Я должен принять решение. Кольцо осаждающих сил очень скоро охватит всю страну, но еще не поздно: пока. Вылазка может стать ответом, но у меня не хватит на это ни людей, ни оружия: нет. Это бесполезно. Мне нужна руда».
Блуждая взглядом по столице своего королевства, он составил смелый и отчаянный план.
«Если этот план провалится, все будет окончательно потеряно. Тогда моя империя будет лежать в руинах, и о ней, может быть, будут помнить только историки. Но мне нельзя сдаваться. Если я успею».
Он вырвал себя из летаргии, чтобы отдать поручение камердинеру:
— Вызовите Лорда Хагена ко мне. Он мне нужен для выполнения особого задания.
Вскоре в тронный зал вошел воин, изнуренный сражениями. Как и большинство других солдат, он не смыкал глаз уже несколько дней, но железная дисциплина всё ещё удерживала его на ногах.
— Вы вызывали меня, мой король?
— Лорд Хаген, вам предстоит выполнить важную миссию. Наше выживание и судьба всего королевства теперь в ваших руках. Вы не должны потерпеть неудачу!
— Моя жизнь не имеет значения, мой король. Я выполню свой долг, даже если это проклянет мою судьбу.
— «Эсмеральда» в вашем распоряжении. Возьмите сотню ваших лучших воинов и отправляйтесь в Хоринис. Вы не должны возвращаться, пока трюмы корабля не будут наполнены рудой. Мы не можем терять времени, отплывайте немедленно.
[/cut]
Игровой мир и сюжет:
[cut]После того, как ГГ в первой части Готики изгнал Спящего и оказался под обломками храма, Ксардас вытащил его из-под каменй и вернул герою сознание. Оказалось, что с падением магического барьера ситуация на острове Хоринис изменилась в худшую сторону. Заключенные разбежались по всему острову, многие из них стали бандитами, занимаясь грабежом и убийствами. К тому же Миненталь захватили разбуженные изгнанием Спящего драконы, которые начали терроризировать долину и собирать под своим крылом армии орков.
Продвижение по сюжету:
Сюжет игры потерял загадочность, по сравнению с первой частью. С самого начала понятно, что цель игры - убить всех драконов. Это частично снижает интерес к игре, но она по-прежнему интересна, так как локаций и квестов в Готике 2 намного больше, чем в Готике 1. Игровой мир сохранил свою «бесшовность», только Миненталь сделан отдельной локацией.
Персонажей и квестов стало значительно больше, многие из квестов запутанны и не решаются путем «принеси - отдай». Ролевая система практически не изменилась, так что за убийство монстров, враждебных персонажей и за решение квестов будут начисляться очки опыта. Их можно потратить на обучение, чтобы развить главного героя, тем более что учителей очень много.
Ролевая система:
Ролевая система в Готике 2 изменилась незначительно, и основными араметрами по-прежнему остаются жизнь, мана, сила и ловкость. Когда жизнь кончается, персонаж теряет сознание или умирает. Мана используется для заклинаний. Сила влияет на повреждения от ручного оружия. Ловкость влияет на повреждения и шанс попадания из дистанционного оружия. Умений и навыков стало больше. Подробнее о ролевой системе - в статье Ролевая система Готики.
Боевая система:
Боевая система не изменилась - это по-прежнему использование кулаков, ручного оружия (мечи, топоры и прочее) и дистанционного оружия (луки и арбалеты). Подробнее о боевой системе можно прочитать в статье Боевая система в Готике.
Магия:
В Готике есть развитая магия, разных видов - условно их можно поделить на атакующую, защитную, магию вызова различных существ и магию общего вида (лечение, свет). Также магия делится на «школы» - магию Огня и магию Воды. Использование маги происходит с помощью рун и свитков, причем свиток после использования исчезает. Для использования магии необходима мана, чем сильнее заклинание, тем больше маны используется для него. Уровни магии представлены Кругами магии, от 1 до 6, которые можно изучить у магов. Подробнее о магии можно почитать в статье Магия в Готике.
Управление:
У Готики 1 и 2 довольно непривычное для среднего игрока управление. Суть его в том, что для выполнения определенных действий (особенно в бою) нужно дополнительно зажимать кнопку основного действия (обычно левую кнопку мыши). Сперва это кажется неудобным, но в процессе игры, и особенно в бою понимаешь, что такое управление оправдано. К примеру, очень удобно ставить блоки, наносить конкретные виды ударов (боковой, прямой) и уворачиваться от противников в сторону. Подробнее - в статье Управление в Готике.[/cut]
Скриншоты:
[cut]
[/cut]
________________________________________________________________________________________
Готика 2 аддон Ночь Ворона (Gothic 2 Die Nacht Des Raben)
Официальное дополнение (аддон) к Готике 2. Аддон добавил к оригиналу новую локацию - Яркендар и новую большую ветвь сюжета, связанную с новой локацией и магами Воды. Также модостроители получили комплект программ для модостроения Gothic 2 MDK, что возродило интерес к игре, и готоманы получили возможность создавать новые отличные моды для Г2а.
Разработчики аддона - компания Piranha Bytes, издатель в Европе - компания JoWood Productions. В России игра была локализована и издана компанией Акелла.
Подробнее:
[cut]
Было все спокойно. Потом обратил свой черный взгляд могущественный Белиар на земли Яркендара.
Эта земля носила на себе великих воинов и искусных изобретателей. Они утопали в богатстве и славе, всё более совершенствуя свой народ — так думали люди. Величественные храмы Аданоса и другие произведения их архитектуры строились на века. Они развивали магию, ценили науку и искусство. Центром их культуры являлись классовые иерархии. Строгий порядок и постепенное накопление знаний способствовало возвышению народа Строителей…
Но все тает, истончается и превращается в прах… Постепенно появлялись недовольные строгими порядками, на которых держалась их цивилизация. И возжелали такие силы и власти, не приложив при этом усилий… На благодатную почву пало злое семя замыслов Белиара. И усмехнулся бог ночи и гордыни, предвкушая безумие детей Аданоса.
И началась сеча великая, где брат шел на брата и сын на отца… Люди не ведали, что творили, но веками сохраняемые порядки рухнули, разрушая великую цивилизацию древности… И души многих поработил жестокий Белиар, других же сделав слугами своими. Они выполняли любое приказы повелителя, и воля их была несвободна…
Сделав так, скрылся Белиар в темном царстве, наслаждаясь делами рук своих. Но перед этим сделал он, чтобы люди уже более не могли вернуться в прежний свой облик, разрушив себя и свою культуру.
И увидел Аданос, что творится посреди народа его. И понял он, что его племя потеряло волю и способность трезво мыслить из-за многочисленных его даров. И узрел повелитель вод, что многие наслаждались благами цивилизации, не приложив при этом ни толики усилий для общего блага. Другие же проводили жизнь свою, в поте лица, работая на великих мира сего. И понял Аданос, что совершил он ошибку, всячески помогая теперь уже потерянным детям своим. Но результаты деяний их повлияли на другие народы, жившие тогда на земле. И решил Аданос раз и навсегда исправить ошибку свою, чтобы впредь люди добивались всего сами.
И дневной свет померк. Темные тучи заволокли небо, и грянул гром, заставляя живых обратиться в бегство, и рассекли небесный свод на множество частей яркие молнии. Так начался потоп. Могучие струи вод срывали сухие пласты земли, разрушали здания и смывая с лица мира зияющий провал, гноящуюся рану, стремительно пробирающуюся к другим народам и странам. Гнев Аданоса был призван остановить его. Сильнейшие ливни продолжались десять дней и ночей, а потом небо расчистилось, и тучи медленно растаяли…
Выглянуло солнце, осветив колышущуюся гладь моря, из которого вырывались клочки земли и острые горные пики…
Иннос видел деянья своих братьев, но счел их верными, дабы после этого люди стали сильнее и ответственнее. И решил он наставлять их во всем, хоть и не напрямую, но косвенно. Своим сияющим светом испарил он часть вод и вновь населил их цветущими садами и тварями разумными, любящих жизнь. Но оставил Иннос грозные следы гнева Аданоса, дабы впредь люди помнили об уже совершенном…
И дал Иннос людям силу и волю, однако также дал он им и возможность видеть последствия поступков своих, чтобы не совершали более люди ошибок, разрушающих целые народы…
[/cut]
Скриншоты:
[cut]
[/cut]
________________________________________________________________________________________
Готика 3 / Gothic 3
Третья игра серии. Разработана Piranha Bytes. Готика 3 продолжает сюжет первой и второй Готики. После победы над драконами Главный герой со своей командой отплывают на материк. Но Миртана встречает их неприветливо - война с орками почти проиграна, столица не сдается, но находится под магическим куполом, а на побережье и в других частях материка хозяйничают орки. Орки в Готике 3 умеют говорить, плясать, бить в барабаны и производить впечатление культурного народа. Но настоящие герои, которые не на жизнь, а на смерть бились с орками в Минентале, Хоринисе и Яркендаре, не будут смотреть спокойно на такое безобразие. И в прибрежной деревушке Ардея, куда причалила «Эсмеральда», начинается бой. Спину герою прикрывают его верные друзья - Диего, Горн, Мильтен и Лестер, а впереди - бой за свободу людей и Миртаны.
Ваша история начинается, когда вы оказываетесь наказанным за небольшое правонарушение изгнанием в Хоринис, в Долину Рудников — защищённое магией место, где заключённые добывают руду для королевских войск. Организованные в три различных лагеря, они быстро и невежливо принимают каждого новичка — включая и вас — в своём новом, неизбежном доме.
Тем не менее, вы не покоряетесь свой судьбе, и находите путь выбраться из этой тюрьмы — уничтожив страшное создание, известное как «Спящий». Сделав это, вы оказываетесь погребённым под обломками храма Спящего, и только вмешательство загадочного колдуна Ксардаса сохраняет вам жизнь. Он объясняет вам, что смерть Спящего привела к катастрофическим последствиям, эффект от которых будет иметь влияние даже на отдалённое будущее.
Вместе со своими друзьями, с которыми вы встретитесь во время приключений, вам удаётся найти путь к морскому побережью Хориниса, где вы уничтожаете дракона-нежить. На одном из королевских кораблей вы окончательно начинаете своё путешествие домой, где вы не были так долго.Но вас ждёт неприятный сюрприз: Миртану наводнили орки, и только столица всё ещё находится в осаде. Страна сопротивляется захватчикам, и кажется, что ваши приключения только начинаются…
Скриншоты:
[cut]
[/cut]
Community Patch (Коммьюнити-патч) для Готики 3
Для получения большего удовольствия от игры настоятельно рекомендуется установить Community Patch (Коммьюнити-патч) для Готики 3. Этот патч разрабатывается, поправляется и дополняется сообществом модостроителей при поддержке компании Spellbound. Текущая версия патча - Gothic 3 Community Patch v1.6.4 RU beta.
________________________________________________________________________________________
Саундтреки:
Музыка из Готики
Музыка из Готики 2
Музыка из Готики 3
Прохождение:
Готика 2
Готика 3
Новости:
Команда модостроителей Mighty DWARF завершила работу над пакетом модов с новым Мод-Стартером от LordOfWAR. Теперь можно запускать в любом сочетании огромное количество модификаций Gothic 3. В том числе и переведенный (и адаптированый к патчу 1,7) на русский язык SammelMod 0.2 (by WernerTWC) и многое другое. ссыль
С правилами ознакомлен (с)http://www.lastavatar.org/forum/33-1423-1. убейте меня если то что написано в правилах я нарушил